网络编程的重要性就不说了,先上源码:https://github.com/NewLifeX/NewLife.Net
一个服务端,就是监听一些端口,接收客户端连接和数据,进行处理,然后响应。
!!!这是一个单机压测达到2266万tps的网络框架!
标准网络服务器
网络服务器NetServer用于接收各种客户端(PC、APP、IoTDevice)发送上来的数据。
以下代码来自源码库一个测试子项目 https://github.com/NewLifeX/NewLife.Net/tree/master/EchoTest
using System; using NewLife; using NewLife.Net; namespace EchoTest { /// <summary>定义服务端,用于管理所有网络会话</summary> class MyNetServer : NetServer<MyNetSession> { } /// <summary>定义会话。每一个远程连接唯一对应一个网络会话,再次重复收发信息</summary> class MyNetSession : NetSession<MyNetServer> { /// <summary>客户端连接</summary> protected override void OnConnected() { // 发送欢迎语 Send($"Welcome to visit {Environment.MachineName}! [{Remote}]\r\n"); base.OnConnected(); } /// <summary>客户端断开连接</summary> protected override void OnDisconnected() { #if DEBUG WriteLog("客户端{0}已经断开连接啦", Remote); #endif base.OnDisconnected(); } /// <summary>收到客户端数据</summary> /// <param name="e"></param> protected override void OnReceive(ReceivedEventArgs e) { #if DEBUG WriteLog("收到:{0}", e.Packet.ToStr()); #endif // 把收到的数据发回去 Send(e.Packet); } /// <summary>出错</summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> protected override void OnError(Object sender, ExceptionEventArgs e) { #if DEBUG WriteLog("[{0}]错误:{1}", e.Action, e.Exception?.GetTrue().Message); #endif base.OnError(sender, e); } } }
服务端核心类是NetServer,一般来说,每个网络服务端都会写一个自己的类来继承NetServer,以方便编写自己的NetSession会话逻辑。
实在简单的应用,也可以直接实例化NetServer,然后通过事件来处理收到的连接和数据。
这里我们写了个MyNetServer,没有任何代码,仅仅是为了指定使用哪个网络会话类。
网络会话NetSession非常重要,每一个Tcp连接就对应一个会话,对Udp来说同一个远端套接字(IP+端口)就是一个会话。
网络会话最重要的有几块:
- OnConnected 连接,Tcp三次握手之后,双方还没有发送数据包之前,此时可以做一些准备工作,或者向客户端发送欢迎语。Udp会话开始在第一个数据包达到时也会调用Start。
- OnDisconnected 断开。客户端连接断开或者服务端主动断开时。
- OnReceive 接收,每次收到数据包以后,都会触发该方法,数据包位于e.Packet。Tcp默认同步处理,未完成当前数据包处理之前,不会接收本连接的下一个数据包。
- Send 发送。发送Packet数据包给本会话连接的客户端,扩展方法支持发送字符串或数据流。
- OnError 错误。发生异常时。
!!!注意:粘包问题在OnReceive之前处理,下回有专门文章分析,接收数据的ReceivedEventArgs里面还有个Message,支持编码器对数据包进行解码成为消息。
使用服务端
本例程是Echo回声程序,因此OnReceive把收到的数据包原样发回去。
服务端用法很简单
static TimerX _timer; static NetServer _server; static void TestServer() { // 实例化服务端,指定端口,同时在Tcp/Udp/IPv4/IPv6上监听 var svr = new MyNetServer { Port = 1234, Log = XTrace.Log, SessionLog = XTrace.Log, #if DEBUG SocketLog = XTrace.Log, LogSend = true, LogReceive = true, #endif }; svr.Start(); _server = svr; // 定时显示性能数据 _timer = new TimerX(ShowStat, svr, 100, 1000) { Async = true }; } static void ShowStat(Object state) { var msg = ""; if (state is NetServer ns) msg = ns.GetStat(); //else if (state is ISocketRemote ss) // msg = ss.GetStat(); Console.Title = msg; }
指定端口和日志,然后就可以开始服务了。
默认在Tcp/Udp/IPv4/IPv6上监听,客户端爱用哪个协议来连接都行。
当然,NetServer还可以支持多个端口同时监听,共用数据处理代码。
服务端后面附带了一个定时器,每秒在控制台标题栏显示服务端状态统计信息。
注意,Debug模式用于开发观察日志,Release用于压测,看不到详细日志。
调试模式运行效果
从日志来看,客户端连接(Tcp.New)时,向客户端发送问候语(Tcp.Send),然后收到客户端请求(Tcp.Recv)并响应。
全程只有一个客户端连接,服务端只用一个线程(ThreadID=4)处理所有请求。
客户端断开连接时,服务端内部会抛出异常,在控制台里面异常日志一律以红色显示。
MyNetSession.OnError也捕获到了这个异常。
最后是客户端断开触发Dispose事件。
使用客户端
客户端用法更简单
static void TestClient() { var uri = new NetUri("tcp://::1:1234"); //var uri = new NetUri("tcp://net.newlifex.com:1234"); var client = uri.CreateRemote(); client.Log = XTrace.Log; client.LogSend = true; client.LogReceive = true; client.Received += (s, e) => { XTrace.WriteLine("收到:{0}", e.Packet.ToStr()); }; client.Open(); // 定时显示性能数据 _timer = new TimerX(ShowStat, client, 100, 1000); // 循环发送数据 for (var i = 0; i < 5; i++) { Thread.Sleep(1000); var str = "你好" + (i + 1); client.Send(str); } client.Dispose(); }
运行效果
客户端执行Dispose后,会调用Close关闭到服务端的连接。