HttpServer是一个轻量级Web服务器,用于在嵌入式设备以及客户端环境中提供简单Web服务,同时也支持标准WebSocket服务。

本文例程基于vs2022,基础例程可参考:

此处为内容卡片,点击链接查看:https://newlifex.com/core/httpserver

WebSocket服务端

WebSocket服务端功能由HttpServer提供,只是映射到WebSocket特有的处理器上。

vs2022新建.NET6.0控制台项目,Nuget引用 NewLife.Core,使用以下例程:

using NewLife.Http;
using NewLife.Log;
using System;

XTrace.UseConsole();

var server = new HttpServer
{
    Port = 8080,
    Log = XTrace.Log,
    SessionLog = XTrace.Log
};
server.Map("/ws", new MyWebSocket());
server.Start();

Console.ReadLine();

class MyWebSocket : IHttpHandler
{
    /// <summary>处理请求</summary>
    /// <param name="context"></param>
    public virtual void ProcessRequest(IHttpContext context)
    {
        var ws = context.WebSocket;
        ws.Handler = ProcessMessage;

        WriteLog("WebSocket连接 {0}", context.Connection.Remote);
    }

    /// <summary>处理消息</summary>
    /// <param name="socket"></param>
    /// <param name="message"></param>
    public virtual void ProcessMessage(WebSocket socket, WebSocketMessage message)
    {
        var remote = socket.Context.Connection.Remote;
        var msg = message.Payload?.ToStr();
        switch (message.Type)
        {
            case WebSocketMessageType.Text:
                WriteLog("WebSocket收到[{0}] {1}", message.Type, msg);
                // 群发所有客户端
                socket.SendAll($"[{remote}]说,{msg}");
                break;
            case WebSocketMessageType.Close:
                WriteLog("WebSocket关闭[{0}] [{1}] {2}", remote, message.CloseStatus, message.StatusDescription);
                break;
            case WebSocketMessageType.Ping:
            case WebSocketMessageType.Pong:
                WriteLog("WebSocket心跳[{0}] {1}", message.Type, msg);
                break;
            default:
                WriteLog("WebSocket收到[{0}] {1}", message.Type, msg);
                break;
        }
    }

    private void WriteLog(String format, params Object[] args) => XTrace.WriteLine(format, args);
}

映射路由/ws到一个自定义处理器MyWebSocket上,该处理器包括了 ProcessRequest 和 ProcessMessage 。

  • ProcessRequest。收到WebSocket请求时触发一次,此时可验证访问者是否合法,例如借助JWT等Token技术。Handler属性设置为ProcessMessage,用于处理后续WebSocket消息。
  • ProcessMessage。建立WebSocket握手后,每次收到WebSocket消息(数据帧),都将调用该方法,包括二进制、文本、心跳和断开等多种消息类型。
  • Send。发送消息给客户端。
  • SendAll。群发消息给所有客户端。
  • Close。关闭连接。


跑起来:

可以看到,仍然是普通HttpServer监听8080端口。保持打开,不要关闭,下面客户端测试需要用到


WebClient客户端

借助.NET自身的ClientWebSocket,可以轻松构建WebSocket通信。

vs2022新建.NET6.0控制台项目,Nuget引用 NewLife.Core,使用以下例程:

using NewLife;
using NewLife.Data;
using NewLife.Log;
using System;
using System.Net.WebSockets;

XTrace.UseConsole();

var client = new ClientWebSocket();
await client.ConnectAsync(new Uri("ws://127.0.0.1:8080/ws"), default);
await client.SendAsync("Hello NewLife".GetBytes(), WebSocketMessageType.Text, true, default);

var buf = new Byte[1024];
var rs = await client.ReceiveAsync(buf, default);
XTrace.WriteLine(new Packet(buf, 0, rs.Count).ToStr());

await client.CloseAsync(WebSocketCloseStatus.NormalClosure, "通信完成", default);
XTrace.WriteLine("Close [{0}] {1}", client.CloseStatus, client.CloseStatusDescription);

Console.ReadLine();

建立到服务端的连接后,向服务端发送字符串“Hello NewLife”,然后使用1024缓冲区接收一次响应数据,接着友好断开连接。

跑起来:

查看服务端:

可以看到,服务端ProcessRequest收到了客户端的WebSocket连接请求。两次ProcessMessage,第一次收到Text数据帧,也就是文本“Hello NewLife”,第二次是Close数据帧。

客户端也收到了服务端SendAll群发的数据,感兴趣的同学可以多开几个客户端试试。

物联网平台中使用

在物联网平台中,设备与服务端建立WebSocket长连接后,可以实时下发通知。

我们使用消息队列架构,如果队列中有消息,则通过WebSocket推给设备端。

消息大循环结合WebSocket如下:

    private async Task consumeMessage(WebSocket socket, String node, CancellationTokenSource source)
    {
        var cancellationToken = source.Token;
        var queue = QueueHost.GetQueue<String>($"cmd:{node}");
        try
        {
            while (!cancellationToken.IsCancellationRequested)
            {
                var msg = await queue.TakeOneAsync(10_000);
                if (msg != null)
                {
                    XTrace.WriteLine("WebSocket发送 {0} {1}", node, msg);

                    socket.Send(msg.GetBytes(), WebSocketMessageType.Text);
                }
                else
                {
                    await Task.Delay(1_000, cancellationToken);
                }
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            XTrace.WriteException(ex);
        }
        finally
        {
            source.Cancel();
        }
    }

队列主机QueueHost是ICache类型,可以使用FullRedis(nuget包NewLife.Redis),简单测试时使用MemoryCache。

每个客户端设备有一个独立的Topic,例如上面的 cmd:{node},从队列主机QueueHost中获取该Topic对应的队列,即可消费。

核心原理拉取式消费消息队列(异步阻塞),然后逐个消息通过WebSocket连接下发!

其它模块或其它应用,如果需要下发通知消息给客户端设备,可以向队列主机QueueHost的该Topic发送消息,这里的大循环消费到以后,发送给设备客户端。

如果需要跨应用系统推送下行通知消息,队列主机必须使用Redis等支持多应用访问的消息队列中间件。

再修改 ProcessRequest ,握手后异步启动大循环:

    /// <summary>处理请求</summary>
    /// <param name="context"></param>
    public virtual void ProcessRequest(IHttpContext context)
    {
        var ws = context.WebSocket;
        ws.Handler = ProcessMessage;

        var source = new CancellationTokenSource();
        Task.Run(() => consumeMessage(ws, "nodeCode", source));

        WriteLog("WebSocket连接 {0}", context.Connection.Remote);
    }

借助Redis消息队列,每个设备一个Topic,对应一个WebSocket连接和消费大循环。

注:以上代码来自星尘 StarServer。

整体架构如下: