NewLife.XCode是一个有10多年历史的开源数据中间件,支持nfx/netstandard,由新生命团队(2002~2019)开发完成并维护至今,以下简称XCode。
整个系列教程会大量结合示例代码和运行日志来进行深入分析,蕴含多年开发经验于其中,代表作有百亿级大数据实时计算项目。
开源地址:https://github.com/NewLifeX/X (求star, 729+)
什么是脏数据
在XCode中,每次执行实体类更新entity.Update时,都希望只更新修改过的字段,而不是update所有字段。
一方面,减少数据库压力以及通信流量;
另一方面,多线程同时更新同一行数据的不同字段,在未加锁的情况下,避免脏写。
IsDirty和Dirtys,这是XCode的脏数据,常常出现在Valid中 。
如上图,前者判断Password字段是否有脏数据(Password被赋予跟原来不想等的值),后者清空Password脏数据。
脏数据是生成Update语句的核心,不脏的字段不会出现在update set 之中,从而实现部分字段更新。
设置脏数据
脏数据是XCode实体类内置功能,每一个实体类属性set操作中都带有脏数据逻辑。
实体类属性并非普通属性,而是带有OnPropertyChanging逻辑
这里是脏数据的默认设置点,先比较新旧值是否一致,如果一致,显然不会设置脏数据。
实体属性数值是否相等比较逻辑:
- 整数全部转换为Int64比较,避免因类型不同而误判
- 时间日期只比较年月日时分秒,而不比较毫秒等其它部分
- 字符串比较时,null与empty相等
- 浮点数比较(单精度和双精度),比较到小数点后6位
- Decimal比较到小数点后12位
使用代码来表达,大概是下面的样子:
实体类属性赋值有三种方法:
- user.Password = "Stone"
- user.SetItem("Password", "Stone")
- user["Password"] = "Stone"
主要功能相似,都是给Password字段赋值。
最大的不同点在于:后者一定不会设置脏数据,仅仅是简单赋值;前面两个可能会设置脏数据,要求Password原值不等于"Stone"时才会设置脏数据。
* SetItem就是第一种强类型脏数据和第三种弱类型赋值两者优点的混合体!
脏数据效果
Update User Set Mobile='13012345678', Code='abcdef' Where ID=74
如上,修改了3个字段,但是Name本来就是“张三”,因此实际上只修改了两个字段,也就是说只有两个字段有脏数据(数值改变被弄脏了)。
最终生成的update set语句,只包含带有脏数据的字段。最后的where部分,则由主键组成。
使用脏数据
脏数据最常见于数据验证Valid中,可以用来判断某个属性否则曾经被修改过
如上,两次用到脏数据,如果业务代码没有设置用户名或创建时间,则在Valid时设置。
因此,脏数据往往用于给字段设置默认值。除了可用于实体类Valid,还可以用于实体过滤器EntityModule.Valid。
判断脏数据有两种办法 Dirtys["CreateTime"] 和 IsDirty("CreateTime") 。上面的__.CreateTime实质上就是"CreateTime"常量,仅仅是为了避免用户写错单词。
在大数据分析处理场合,数百万实体对象位于内存之中,Dirtys将导致每个实体对象附带实例化一个脏数据集合对象,而IsDirty则不会,因此效果更好。
实现原理
第一代脏数据实现就是字典 Dictionary<String, Boolean>,后来发现在高并发性频繁出现多线程冲突;
第二代脏数据实现是并发字典ConcurrentDictionary<String, Boolean>,后来在大数据分析处理中发现,单个并发字典,哪怕是空的,也要占用约2k内存空间;
第三代脏数据实现 DirtyCollection,采用了内置数组以及CAS原子操作,拥有最好的性能以及最小内存占用。